原神

原神无尽骤战烈焰灭却之地打法详解

2026-05-10

《原神》是一款冒险游戏,烈焰灭却之地这关卡最近被问得比较多,专门做个攻略回应下。小编觉得很多玩家打这关的策略有问题,过于追求心流涌泉BUFF的伤害反而忽略了聚怪的重要性。攻略把怪物阵容、积分规则和实战建议都写明白了。感兴趣的网友们和小编了解了解哦。

原神之地

1.关卡BUFF

关卡特性:挑战中,存在跟随角色行动的「心流涌泉」。

每1秒,心流涌泉会释放激流,对身边的敌人造成基于当前场上角色攻击力50%的水元素伤害。

气势祝福·一阶:激流造成的伤害提升为基于攻击力的100%;

气势祝福·二阶:激流造成的伤害提升为基于攻击力的200%;

气势祝福·三阶:激流造成的伤害提升为基于攻击力的400%。

2.怪物阵容

第1组(只刷一次):积分普通230,困难360,无畏540

普通敌人:火史莱姆*12,大型火史菜姆*3

狂热敌人:炽热骗骗花*1(击败7个普通敌人后出现)

第2组(只刷一次):积分普通190,困难360,无畏540

普通敌人:火史莱姆*8,打手丘丘人*3,爆弹丘丘人*3

狂热敌人:火斧丘丘暴徒*1(击败7个普通敌人后出现)

第3组(无尽刷新):积分普通190,困难360,无畏540

普通敌人:火史莱姆*5,大型火史莱姆*2,火箭丘丘人*3,打手丘丘人*3

狂热敌人:火深渊法师*1(击败6个普通敌人后出现)

3.通关攻略

对应组数难度积分如下:

原神怎么打

打法建议:

(1)如果没有温迪、万叶,本关应该是最近几关中相对较难的关卡。因为要频繁聚拢乱跑的火史莱姆,在本关中,万叶表现比温迪更好。(攻略:抽万叶)

(2)建议使用水冰阵容。

(3)不要靠近小火史莱姆。小火史莱姆一旦熄火就会跑走,追会浪费很多时间。建议先打非火史莱姆的怪,等火史莱姆围上来的时,迅速用冰水连招留住它们。

(4)本关卡困难难度要打满整整五组,小火史莱姆太能跑,聚怪不给力可能打得比无畏难度还难。建议选择无畏难度打。

(5)「心流涌泉」的伤害吃攻击暴击暴伤的加成,伤害不够的朋友可以好好利用一下这个BUFF。不过这个BUFF的有效范围很小,需要聚怪、贴到怪脸上蹭…加之本关怪真的能跑,这个BUFF起到的作用十分有限。

推荐角色:

(1)枫原万叶,温迪,甘雨,莫娜

(2)行秋,重云,砂糖,班尼特,达达利亚等。

原神请配冲击波速通攻略技巧分享

请配冲击波是争斗潮流活动中的第六关,会出现各种类型的魔物需要玩家去将其击杀,并且还分为普通、困难还有极限这几个难度,很多玩家不清楚如何通关,下面就分享下具体的技巧。

原神请配

关卡效果

1、角色普通攻击与重击的攻击速度提升25%,重击消耗的体力降低50%。

2、角色通过重击造成的伤害击败魔物后,使队伍中自己的角色造成的重击伤害提升50%,至多叠加8次。

3、当增益2效果叠加至8层后,角色通过重击造成的伤害击败敌人时,将释放冲击波,造成范围伤害。

关卡魔物

所有难度的魔物类型没有区别,但是等级会随之变化:普通85级、困难90级、极限95级(世界等级8)。

火斧丘丘暴徒在任意难度的挑战中只会出现一只。挑战中还会出现一只岩丘丘萨满,出现之后建议旅行者优先解决。

不同难度通关条件及奖励

从左至右依次为普通、困难、极限。完成高难度挑战能够直接获得低难度挑战的奖励。注意魔物的击杀间隔不要超过挑战给定的条件。

挑战角色推荐

旅行者可以选择主要依靠重击打输出的角色,如:刻晴、胡桃、甘雨、凝光等。

此挑战小型魔物较多,旅行者也可以携带聚怪角色提升魔物的击杀效率。

原神仇恨系统实战攻略

很多玩家可能在原神之中总是被怪物莫名其妙的打死,明明旁边还有队友的存在,但是怪物却总是攻击你,这是因为你吸引了怪物大多数的仇恨,这个机制是怎么计算的呢?怎么去切换怪物的仇恨呢?下面的攻略都可以告诉你答案。

原神拉仇恨

一、仇恨判定

怪物的仇恨判定基本逻辑是:谁先摸老子屁股的我打谁,打了一会就会觉得说哪个打我这么疼,我揍死他,说人话就是高伤害 先造成伤害的,并且在战斗中,谁造成伤害高就会打谁,仇恨目标是会动态转移的。

二、具体应用

在实战过程中,我们可以适当的控制自己的输出,这样可以有休息的间隙,一直被boss锤是不好保证自己的生存的。

适当的控制输出可以营造出输出——休息——输出的良好循环,面对高难度的boss时算是基本操作了,不是打的越猛就越好。

准确的说打的越猛就死的越快。

原神仇恨

总结:

当进行多人组队的时候怪物的仇恨目标会根据“第一次打我的人→打我最疼的人”这样的顺序来转移。面对攻坚敌人时,我们可以控制自己的伤害数值来随意切换怪物的仇恨目标,来恢复体力/血量。

在野外时,如果怪物距离它的驻守范围过远or和玩家距离太远的时候会回到原来的驻守位置。但是这个运动有点耿直(死板),依据地图为平面直线/垂直的方向运动。

注:瞬移怪物可能不按这个套路。

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